Che Flops avete?
Al flop, la terza carta della Comunità è rivelata. Ciò significa che dalle sette cards disponibili al giocatore, cinque di loro già sono conosciuti. Ciò significa che chiunque è tenuta la mano migliore al flop, molto probabilmente vincerà . Le due cards restanti che saranno aperte possono migliorare altre mani. Ma è giusto come probabilmente che queste due ultime cards della Comunità possono rinforzare la mano che è già quella migliore.
Di conseguenza, al flop, si deve già decidere se uno investirà più soldi dopo il flop oppure no. Qui è un senso di classificare i flops.
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- Il Â- delle cards di spavento le cards di spavento si riferisce agli assi ed alle cards della faccia. Le cards della faccia sono i re, le regine e le prese. Questi sono denominati cards di spavento perché quando un giocatore della Poker li gioca, si può supporre che questo giocatore ha un alto accoppiamento e così mano premia può spaventare tutto altrimenti per abbandonare. Per giocare a questo flop, uno dovrebbe avere una carta che già forma un alto accoppiamento con una delle cards di spavento.
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- Le cards dell'immondizia del Â- delle cards dell'immondizia sono cards basse come 2, 4 e 5. Queste cards alla volontà di flop improbabile migliorano la mano della maggior parte dei giocatori. Di conseguenza, chiunque con un alto accoppiamento o una carta alta dovrebbe giocare. L'unica cosa da preoccuparsi circa è la carta della tasca dei blind. Quindi, con le cards basse di flop, una dovrebbe osservare con attenzione i blind. Se i blind sono eccitati o sembrano soddisfatti e felici con il flop, allora potrebbe avere due accoppiamenti.
Â
- L'accoppiamento flops l'accoppiamento del Â- A compare al flop e questo può migliorare significativamente la maggior parte delle mani alla tabella. Ci è inoltre una possibilità che uno dei giocatori formerà una full, particolarmente se il flop ha un alto accoppiamento. Per assicurare che si può vincere con un tal flop, uno dovrebbe anche formare un accoppiamento quale è superiore a quello sul bordo.
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- Il Â- di disegno di flops questi è flops che contengono due cards che sono adatte o le cards che sono nella sequenza o vicino ad una sequenza. Questi flops permettono i rossore e gli straights. Di conseguenza, qualsiasi giocatore che tiene le cards della tasca che hanno lo stesso vestito come le cards della Comunità avranno una probabilità di 33% che farà un rossore. E la maggior parte dei giocatori andranno per diritto.
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- Il Â- delle mani del picchiettio questi è flops fatti di tre cards dello stesso vestito o tre cards che sono nella sequenza. Ciò è simile ai flops di disegno, salvo che le tre cards possono essere unite in una mano. Con questi flops, uno deve osservare ancora i suoi avversari. Se ci è già scommettere molto ed alzandosi, quindi si può supporre che uno degli avversari già ha formato un rossore. Se uno ha formato un rossore, anche, con un'alta carta, allora una dovrebbe giocare. E se uno già hanno formato l'alta conclusione del diritto, quindi uno dovrebbe anche giocare. Altrimenti, uno dovrebbe abbandonare appena.
Quando si già ha determinato il genere di flop sul bordo, quindi si deve decidere se dovrebbe giocare oppure no.